miércoles, 17 de octubre de 2012

Acoso infantil en las escuelas.

Es preocupante saber que existen casos de acoso infantil en un colegio o una institución. Afortunadamente no existen demasiados casos. Este maltrato puede afectar a un chico o adolescente tanto física como psicologicamente. A este tipo de maltrato se lo denomina bullying. No debemos olvidar que el niño/a está atravesando una situación que lo perturba y que le genera culpa en donde está involucrando a alguien que tiene poder sobre él.

Me parece un problema serio ya que considero que están perjudicando la vida de una persona que es inocente de las agresiones que recibe. Esto puede traer problemas en su vida social actual y en un futuro.

Uno de los casos que tomó estado público fue el de un menor de 12 años, Víctor David Feletto quien decidió quitarse la vida con un arma que pertenecía a su abuelo debido a las constantes agresiones que recibía en la escuela. Este hecho ocurrió en la localidad de Temperley. Según expresó su abuelo, el niño era constantemente golpeado por sus compañeros en las clases de educación física, y se burlaban de su estado físico. “Ellos son los culpables, lo mató el colegio”, dijo el hombre. Cuando sus familiares encontraron el cuerpo del menor lo llevaron inmediatamente al hospital Gandulfo, pero ya estaba sin vida y no se pudo hacer nada.

Redes Sociales

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistadparentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal, desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política.

La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas. Los ejemplos de redes sociales son: Facebook, Twitter, Fotolog y MySpace.

martes, 25 de septiembre de 2012

Xbox 360

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del NorteJapón,Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcadedemostráilersprograma de televisión y películas

La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología deShaders Unificados.




miércoles, 5 de septiembre de 2012

Web 3.0

 La Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D

La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.


Web 2.0


La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.